เพราะว่าเหตุการณ์ไม่คาดฝันมักเกิดขึ้นในเวลาที่เล่นสมาร์ทโฟน 66%เดินชนคนอื่น, 3.6% เดินตกชานชลา จากการที่พิมพ์ข้อความไปด้วย 18% เดินสะดุดล้ม หรือสร้างความเดือดร้อนให้คนอื่น นี่จึงเป็นที่มาของการรณรงค์ให้ใช้สมาร์ทโฟนให้เป็นที่เป็นทาง ตามกาลเทศะ
เพราะว่าเหตุการณ์ไม่คาดฝันมักเกิดขึ้นในเวลาที่เล่นสมาร์ทโฟน 66%เดินชนคนอื่น, 3.6% เดินตกชานชลา จากการที่พิมพ์ข้อความไปด้วย 18% เดินสะดุดล้ม หรือสร้างความเดือดร้อนให้คนอื่น นี่จึงเป็นที่มาของการรณรงค์ให้ใช้สมาร์ทโฟนให้เป็นที่เป็นทาง ตามกาลเทศะ